Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK), 2026 yılının ilk çeyreğine ilişkin Türkiye Elektronik Haberleşme Sektörü Üç Aylık Pazar Verileri Raporu'nu yayımladı. Rapor, Türkiye'de çevrim içi oyun alışkanlıklarına dair dikkat çeken verileri ortaya koydu. Oyun platformları arasında yaşanan rekabette PlayStation, çevrim içi oyun trafiğinde ilk sıraya yerleşirken, Steam ise çok küçük bir farkla ikinci sırada yer aldı. Rapor, oyunseverlerin yalnızca oyun oynamakla kalmadığını, içerik üretimi konusunda da yoğun şekilde aktif olduğunu gösterdi. Özellikle Steam'in topluluk odaklı yapısı sayesinde kullanıcıların rehber, mod ve çeşitli içerikler üretmeye devam ettiği belirtildi.
BTK verilerine göre çevrim içi oyun trafiğinde yüzde 25,4'lük payla PlayStation ilk sırada yer aldı.
PlayStation'ı yüzde 24,1 ile Steam takip etti. Listenin devamında ise PUBG yüzde 9,2, League of Legends yüzde 6,7 ve Roblox yüzde 5,7 oranında pay aldı.
Raporda, yüksek veri tüketen çok oyunculu oyun platformlarının kullanıcılar tarafından yoğun ilgi gördüğü ifade edildi.
BTK'nin yayımladığı verilere göre içerik üretimi tarafında ise Steam ilk sırada yer aldı.
Yüzde 33,3'lük paya ulaşan platformun, kullanıcıların oyunların yanı sıra rehberler, modlar ve topluluk içerikleri üretmesine olanak sağlamasıyla öne çıktığı belirtildi.
Rapor, Türkiye'deki oyuncuların oyun deneyiminin yanı sıra dijital topluluklara katılım ve içerik paylaşımı konusunda da aktif rol üstlendiğini ortaya koydu.