Housemarque imzasını taşıyan Saros, aldığı yüksek puanlara rağmen satış tarafında beklentilerin gerisinde kaldı. 30 Nisan’da oyuncularla buluşan yapım, eleştirmenlerden olumlu yorumlar aldı ve MetaCritic’te 87 puana ulaştı. Bu skor, oyunu yılın öne çıkan yapımları arasına taşıdı. Ancak ilk haftalardaki satış performansı beklentileri karşılamadı.

İlk etapta yalnızca PlayStation 5 için yayımlanan Saros’un, ilk iki haftasında yaklaşık 200 bin kopya sattığı bildirildi. Bu rakam felaket olarak değerlendirilmese de stüdyonun önceki oyunu Returnal’ın aynı dönemdeki performansının altında kaldı. Üstelik Saros’un daha yüksek bir bütçeyle geliştirildiği ve çıkış öncesi yoğun tanıtım süreci geçirdiği biliniyor. Oyunun bütçesinin yaklaşık 76 milyon dolar olduğu ifade ediliyor.

ZES Ve WAT Mobilite Elektrikli Araç Şarj İstasyonları İçin Roaming Anlaşması İmzaladı
ZES Ve WAT Mobilite Elektrikli Araç Şarj İstasyonları İçin Roaming Anlaşması İmzaladı
İçeriği Görüntüle

Yüksek Bütçe Baskı Oluşturdu

Saros Satışları Beklentilerin Altında Kaldı-1Saros’un yalnızca tek bir konsola özel olarak piyasaya sürülmesi satışları etkileyen unsurlar arasında gösteriliyor. Öte yandan özel oyunların konsol satışlarını artırarak dolaylı katkı sağladığı da biliniyor. Buna rağmen mevcut tablo, yapımın maliyetini karşılayıp karşılayamayacağına dair soru işaretleri doğurdu.

Roguelite türündeki oyun, sürekli güneş tutulması altındaki Carcosa gezegeninde geçiyor. Hikâyede Arjun Devraj adlı karakterin hayatta kalma mücadelesi anlatılıyor. Karaktere Rahul Kohli hayat veriyor. Oyun, Housemarque’un hızlı üçüncü şahıs aksiyon yapısını daha hikâye odaklı bir anlatımla birleştiriyor.